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Masanobu Endō


Article Masanobu Endō - Interview

Article rédigé par Gorkab Nitrix le 29 Décembre 2010 (dernière modification le 29 Décembre 2010)
Masanobu Endô
  • Monsieur Endo bonjour, est-ce que vous pouvez vous présenter pour les personnes qui ne vous connaissent pas ?
Masanobu Endo : Je m'appelle Masanobu Endo, je suis créateur de jeux vidéo comme Xevious ou The Tower of Druaga depuis maintenant près de 30 ans.

  • C’est la première fois que vous venez en Europe, et plus particulièrement en France, qu’est-ce que cela vous inspire ?
M. Endo : C'est en effet ma première fois ici, et ce qui me surprend le plus c'est le fait que le soleil se couche très tard, vers dix heures, alors qu'au Japon ce serait plus vers six heures. En prenant le métro, j'ai été très impressionné par les jeunes filles françaises, qui sont vraiment très jolies. De même, en me baladant dans la capitale, j'ai trouvé l'architecture très belle et je pense qu'à l'avenir, sur un autre jeu, je pourrais m'inspirer de cela. Les Français savent bien garder leur culture intacte. J'ai eu le temps de visiter Notre-Dame, l'Opéra, Le Louvre, la Tour Eiffel et même l'Arc de Triomphe, d'où j'ai pu voir que Paris était une ville bien rangée selon moi.

  • Vous avez eu le temps de visiter tout cela depuis votre arrivée ? C'est impressionnant car d'habitude les artistes qui font le déplacement jusqu'à la Japan Expo n'ont jamais le temps, comment faites-vous ?
M. Endo : Je marche très vite, je suis quelqu'un de très énergique (rires).

  • Vous êtes célèbre pour avoir réalisé Xevious en 1983, un jeu aujourd’hui mythique. Que diriez-vous aux nombreuses générations de joueurs qui ont commencé à jouer avec votre œuvre ?
M. Endo : Xevious est ma première grande réalisation, il y a plus de 30 ans déjà. Quand j’étais jeune, après avoir énormément réfléchis à ce que Xevious, l'affiche de promo USje voulais faire, mon choix s’est finalement porté sur le jeu vidéo. Je voulais en créer un qui puisse avoir la même qualité qu’un film d’animation. Pour ce faire, j’ai donc commencé par réaliser des graphiques en rapport avec la mythologie et le développement, l’histoire des armes. J’ai ensuite tout assemblé et cela a donné Xevious. Si cette réalisation est toujours aimée, aujourd’hui, par les générations de joueurs, j’en suis extrêmement heureux.

  • La Solvalou Bisonte dans Ridge Racers sur PSPEt justement, que pensez-vous de l’utilisation du nom de Solvalou de Xevious, en tant qu’écurie officielle dans la série des Ridge Racer ?
M. Endo : Dans Xevious, Solvalou est une sorte de magie qui permet d’avoir le contrôle. Que mes développeurs juniors s’en soient souvenus pour l’utiliser dans une autre licence est pour moi un véritable honneur.

  • Vous êtes le créateur du jeu vidéo Tower of Druaga, sorti il y a maintenant plus de 25 ans au Japon. Qu’est-ce qui vous a intéressé dans la supervision de Recovery of Babylim tant d’années après ?
M. Endo : Pour cette série, j’ai d’abord réfléchis à l’histoire. Puis j’ai coupé celle-ci en épisodes et l’ai transformé en jeu vidéo. Pour dire vrai, je n’ai réalisé de mes propres mains que quatre épisodes de la série, tandis que d’autres ont été pris en charge par différentes équipes. Cela aura permis d’élargir nos points de vue et ainsi de rendre intéressant la supervision d’un nouvel épisode.

  • Recovery of BabylimParlez nous de l’histoire de Recovery of Babylim
M. Endo : J’y ai vraiment mis tout mon cœur. Dans ma tête, j’avais une vision du monde que je souhaitais créer et je me demandais comment faire pour la partager afin que d’autres puissent la vivre telle que je l’avais imaginée. J’ai donc fait tout mon possible durant la réalisation de Recovery of Babylim pour que son histoire soit compréhensible et abordable par tous.

  • Comment avez-vous opéré le passage de Tower of Druaga du offline au online ?
M. Endo : Selon moi, les jeux vidéo ne sont pas faits pour être joués seuls. La particularité des jeux en ligne, c’est que l’on peut communiquer davantage avec les autres joueurs. Par exemple, vous pouvez discuter et jouer avec vos amis, ce qui rend le jeu beaucoup plus amusant. Ce que j’ai essayé de faire dans Recovery of Babylim, c’est justement d’éviter le repli sur soi que l’on observe dans d’autres titres du genre. J’espère que les joueurs sauront apprécier cela en s’essayant à notre MMORPG et communiqueront plus entre eux.

  • En dehors du Japon, la France est le premier pays à accueillir Recovery of Babylim. Qu’est-ce Recovery of Babylim à la Japan Expo 2010que le public français peut apporter au jeu ?
M. Endo : La France est un pays qui respecte beaucoup la culture japonaise. J’ai été très étonné de voir à cette Japan Expo 2010 que les gens étaient vraiment intéressés par Tower of Druaga. Ces retours de la part des joueurs sont très importants pour nous car ils nous permettent de faire évoluer les mécaniques de jeu. Nous travaillons donc main dans la main avec les français.

  • En temps que game designer pionnier de l’industrie du jeu vidéo, comment voyez-vous son évolution depuis le début des années 80 à aujourd’hui ?

M. Endo : Vous savez, quand j’ai débuté, l’industrie n’était pas du tout la même que maintenant. Je travaillais seul sur Xevious, alors qu’aujourd’hui on voit des équipes de plus de cent personnes qui travaillent pendant des années sur un seul titre. Pour ma part, ce que j’ai pu constater, c’est que le jeu vidéo à ses débuts n’était qu’une histoire de scores, de chiffres, alors que maintenant, avec l’ouverture multijoueur, on cherche à s’ouvrir aux autres et je trouve que c’est une bonne chose.

Merci beaucoup pour nous avoir accordé cette entrevue !

(Traduction réalisée par Catherine Boyer & Thomas Martin)

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Posté le 26 Mai 2017 à 13h46Par ErickLaunc (invité)
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