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Yusuke Kozaki


Article Yusuke Kozaki - Interview Japan Expo Sud 2011

Article rédigé par Gorkab Nitrix le 31 Mars 2011 (dernière modification le 01 Avril 2011)
No More Heroes sur PS3Yusuke Kozaki est le character designer de la série No More Heroes, développé par Grasshopper Manufacture à l'origine pour la Wii et récemment porté sur Xbox 360 et PS3. Invité de la Chibi Japan Expo 2009, il était de retour en France en 2011 pour la Japan Expo Sud de Marseille, l'occasion de revenir avec lui sur son parcours professionnel, ses projets actuels et les éventuels conseils à donner aux dessinateurs se destinant à rentrer dans le milieu du jeu vidéo.

  • Monsieur Kozaki, tout d'abord bonjour. On vous connaît surtout pour votre travail de character designer sur No More Heroes, mais comment avez-vous démarré votre carrière ? Était-ce une opportunité qui s'est présentée ?

Speed GrapherYusuke Kozaki : J'ai débuté ma carrière en tant que mangaka, puis j'ai créé mon site Internet. C'est ce qui m'a permis d'être repéré par la société Gonzo, pour laquelle j'ai ensuite réalisé le chara design d'une série animée, Speed Grapher. A partir de ce travail, Grasshopper Manufacture (ndlr : le développeur de No More Heroes) a contacté Gonzo pour me rencontrer et me proposer de travailler pour eux. Voilà comment je suis rentré dans le jeu vidéo.

  • No More Heroes représentait donc votre tout premier job de character designer dans l'industrie du jeu vidéo ?

Y. Kozaki : J'avais également travaillé sur un jeu développé pour la première génération de Xbox mais malheureusement, il n'est jamais sorti. On peut donc dire que No More Heroes était en effet mon premier jeu.

  • On vous sait attaché à cette série, mais n'avez-vous pas eu de propositions de la part d'autre studios depuis lors ?

Yusuke Kozaki en pleine séance de dédicaceY. Kozaki : J'ai travaillé en tant que guest sur une autre production depuis, où j'ai dessiné quelques personnages mais c'est vrai que je suis plutôt attitré à la série des No More Heroes. Cependant, je travaille actuellement sur deux jeux vidéos qui sont complètement différents. Je ne peux cependant pas vous en parler, car sinon je me ferai renvoyer ! En revanche, je peux dire qu'il y a énormément de personnages que j'ai dessiné, ça j'ai le droit (rires).

  • Ce n'est pas un eroge (jeu de drague) quand même ?!

Y. Kozaki : Non (rires) !

  • Votre parcours a de quoi faire rêver beaucoup d'artistes amateurs. Y a-t-il des études à poursuivre en particulier, selon vous, pour devenir chara-designer dans le monde du jeu vidéo ?

Y. Kozaki : Rentrer dans une société de jeu vidéo en tant que directeur artistique, et donc faire des études en ce sens, c'est la voie la plus sûre. Mais pour moi, en tant que freelance, c'est vraiment de la chance en réalité que quelqu'un m'ait repéré.Un artwork No More Heroes réalisé lors de la Masterclass JE Sud 11 Personnellement, je ne suis pas vraiment d'accord avec cette idée de devoir aller à l'école, je trouve même cela inutile. Si quelqu'un aime dessiner, il va commencer à le faire naturellement chez lui et va se créer une identité que d'autres n'auront pas en étant formatés par le système scolaire. Il n'existe pas de voie pré-tracée, je pense que le mieux est de trouver sa voie, et cela doit se faire par le biais de rencontres, en allant vers les autres.

  • Et justement, par rapport à cette chance que vous avez eu d'être repéré via votre site Internet, cherchez-vous à renvoyer l'ascenseur pour que d'autres artistes en profitent à leur tour ?

Yusuke Kozaki a bien changé depuis 2009 !Y. Kozaki : Oui, j'utilise la même méthode lorsque je suis à la recherche d'assistants dans mon travail. J'ai trouvé de nouveaux talents comme cela, et c'est exactement ce que font les industriels du jeu vidéo : ils recherchent sur Internet des artistes originaux. C'est donc très important d'avoir son site Internet pour présenter ses dessins si l'on veut devenir character designer je pense.

  • Merci beaucoup pour votre temps !

Y. Kozaki : Merci à vous !
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Posté le 02 Juin 2017 à 12h06Par ErickLaunc (invité)
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